Ich habe dieses Tool gebaut, weil ich nichts Vergleichbares gefunden habe. Ich arbeite immer wieder mit 3D-Druckern, Lasercuttern und Stickmaschinen und führe oft Leute in diese Verfahren ein. Der Fokus lag darum bewusst auf Einfachheit und Verständlichkeit statt auf maximalem Funktionsumfang. Ich kann mir vorstellen, das Tool künftig auszubauen, möglichst ohne es dabei komplizierter zu machen.
Besonders wichtig war mir ein hürdenfreier Zugang: keine Registrierung, keine Installation. Das ganze Tool ist eine einzige kleine HTML-Datei, die direkt im Browser läuft. Wer möchte, kann sie herunterladen und anschliessend komplett offline damit arbeiten, ganz ohne Administratorrechte.
Ich sehe mich eher als Generalist und Vermittler denn als Profi für die einzelnen Verfahren und lote in Designprozessen gerne die Grenzen des Machbaren aus, so auch mit diesem Tool. Ich freue mich, wenn es genutzt wird, und bin dankbar für jede Rückmeldung, gerade weil sicher noch der eine oder andere Fehler drinsteckt.
2D oder 3D
Ansicht der Stiche
Sprünge zeigen
Faden zwischen den Formen
Info
Stichzahl und Qualität
Neu berechnen
Auto rechnet von selbst
Stil
Reihen oder der Form folgend
Verbindung
Winkel
Richtung der Stichreihen
Reihe
Enger = deckender
Stich
Länge der Einzelstiche
Pull
Sticken zieht die Form schmaler zusammen. Pull macht die Stiche breiter, bis sie wieder so gross ist wie gezeichnet. Die Knöpfe stellen die Stärke ein: + breiter (mehr Ausgleich), − schmaler.
Versatz
Bricht Diagonal-Muster
Unterlage
Stützstiche unter der Füllung
Abschlusskontur
Sauberer Rand zum Schluss
Faden trimmen
Lange Sprünge werden geschnitten
Reihenfolge ändern
Zeilen einfach ziehen
Ein- und ausblenden
Auge zu = nicht gestickt
Pro Form einstellen
Zahnrad in jeder Zeile
Exportieren zum Sticken (DST)
Datei für die Stickmaschine
Umriss oder Farbe? die erste Wahl
Umriss - eine geschlossene Kontur. Für Logo, Schablone, Scherenschnitt, einfarbige Silhouette.
Farbe - mehrere farbige Flächen. Für Illustration, Sticker, mehrfarbiges Bild, Foto.
Farben 2-24, Std. 10
Auf wie viele Farbflächen das Bild reduziert wird.
Tipp Für Stickerei und 3D wenige (4-8) - jede Farbe wird ein eigener Faden bzw. eine Ebene.
Hintergrund entfernen Std. aus
Schneidet helle Bereiche am Bildrand weg und legt das Motiv frei.
Tipp Bei hellen Motiven vorsichtig, sonst verschwinden Teile mit.
Farbgruppen Std. an
Fasst ähnliche Töne zusammen; einzelne Farben aus- und einblenden.
Farbe in einen anderen Kreis ziehen = neu gruppieren.
Tipp Senkt die Faden- und Ebenenzahl, ohne den Farbregler zu verstellen.
Schwellwert 0-255, Std. 212
Helligkeitsgrenze: dunkler als der Wert zählt zum Objekt, heller fällt weg.
Tipp Motiv zu dick: senken. Teile fehlen: erhöhen.
Mit Innenformen Std. an
Löcher und Innenkonturen (Augen, Ringe) bleiben eigene Pfade.
Tipp Für Buchstaben wie o, a, e oder Donut-Formen anlassen.
Gefüllt statt Umriss Std. aus
Erzeugt gefüllte Flächen statt nur Umrisslinien.
Tipp Für Stickfüllung und 3D-Flächen an, für Schnitt-/Gravurlinien aus.
Min. Fläche 1-50 px, Std. 6
Verwirft sehr kleine Flecken wie Bildrauschen und Pixelmüll.
Tipp Viele kleine Punktwolken im Ergebnis: erhöhen.
Punkte reduzieren Toleranz 0,2-8
Entfernt überflüssige Ankerpunkte - kleinere Datei, ruhigere Pfade.
Tipp Höher = weniger Punkte, aber gröber. Für saubere Kurven niedrig.
Glättung 0-5, Std. 0
Wandelt eckige Linienzüge in weiche Bezier-Kurven um.
Tipp Treppen an Rundungen: hochdrehen. Technische Formen: bei 0.
Entflechten 0-10, Std. 3
Entfernt Selbstüberschneidungen und enge Schlaufen in Pfaden.
Tipp Wichtig für 3D-Druck und Stickerei: Pfade dürfen sich nicht kreuzen.
Ergebnis übernehmen
Übernehmen importiert die Vektorpfade in die Zeichenfläche. Als Bild holt das Originalbild ohne Vektorisierung herein.
Tipp Vorher mit "Punkte anzeigen" die Vorschau prüfen, dann übernehmen.